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Adventure Golf VR

Critique · Action · PC

Adventure Golf VR

Évalué: 08 mai 2026

PC

Skydome Studios · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 37 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

37

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.42
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.80

Adventure Golf VR offre une expérience amusante et engageante qui favorise la conscience spatiale à travers ses environnements 3D et son gameplay de mini-golf. Le jeu nécessite une coordination œil-main et une motricité fine pour un putting précis, ce qui en fait une bonne option pour développer ces attributs physiques. Les joueurs s'engageront également dans un défi adaptatif et un transfert d'apprentissage en s'adaptant aux différents parcours et obstacles. Le jeu est conçu pour être familial et accessible, avec une hauteur de putter réglable pour divers joueurs.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente des risques minimes. Il n'y a aucun élément de conception à boucles de compulsion, de pression de monétisation ou de risques sociaux. Les risques de contenu sont également absents, le jeu étant explicitement conçu pour être familial et non effrayant. Le jeu ne présente aucune représentation explicite pouvant être considérée comme de la propagande. Le jeu ne pénalise pas les joueurs qui prennent des pauses et possède des points d'arrêt naturels.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Adventure Golf VR est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Adventure Golf VR une note de 54/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Adventure Golf VR ?

Notre recommandation de session pour Adventure Golf VR est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Adventure Golf VR ?

Ce jeu présente des risques minimes. Il n'y a aucun élément de conception à boucles de compulsion, de pression de monétisation ou de risques sociaux. Les risques de contenu sont également absents, le jeu étant explicitement conçu pour être familial et non effrayant. Le jeu ne présente aucune représentation explicite pouvant être considérée comme de la propagande. Le jeu ne pénalise pas les joueurs