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Adventure Island III (1992)

Critique · Action · NES · Game Boy

Adventure Island III (1992)

Évalué: 19 mai 2026

NES · Game Boy

Hudson Soft · 1992

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 33 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

33

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.38
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.65

Adventure Island III offre un plaisir de plateforme classique, favorisant la coordination œil-main, le temps de réaction et la conscience spatiale grâce à une conception de niveaux et des rencontres avec des ennemis stimulants. Les joueurs s'engagent également dans la résolution de problèmes et la pensée stratégique lors du choix des bonus et de la navigation des obstacles.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

En tant que jeu solo et hors ligne, Adventure Island III présente des risques minimes. Sa violence de dessin animé est modérée, et il n'y a pas de pressions sociales ou de monétisation. Le principal 'risque' est la frustration potentielle due à un gameplay exigeant, ce qui peut aussi être une opportunité d'apprentissage pour la régulation émotionnelle.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Adventure Island III (1992) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Adventure Island III (1992) une note de 49/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Adventure Island III (1992) ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Adventure Island III (1992), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB E, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Adventure Island III (1992) ?

Notre recommandation de session pour Adventure Island III (1992) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Adventure Island III (1992) ?

En tant que jeu solo et hors ligne, Adventure Island III présente des risques minimes. Sa violence de dessin animé est modérée, et il n'y a pas de pressions sociales ou de monétisation. Le principal 'risque' est la frustration potentielle due à un gameplay exigeant, ce qui peut aussi être une opportunité d'apprentissage pour la régulation émotionnelle.