LumiKin
10+

Age of Ishtaria

PARADE game|2014RPGCard

LumiScore

44

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Jusqu'à60min/jour

Croissance

37/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

45/100

MODÉRÉ

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: $0–$20/mo

Conseil de parent expert

Monitor your child's in-game purchases and screen time. Discuss the presence of 'pay-to-win' mechanics and the importance of healthy gaming habits.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes3/5
Pensée stratégique3/5
Mémoire et attention3/5
Lecture et langage3/5
Transfert d'apprentissage3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
44
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
20
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
45
Score Bénéfice Global (BDS)37/100

Ce que votre enfant développe

Age of Ishtaria offers opportunities for strategic thinking, memory retention, and adaptive challenge through its RPG and card-based gameplay. Players can develop hand-eye coordination and reaction time during combat sequences. The extensive card collection also encourages reading and language comprehension.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.ÉLEVÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.MODÉRÉ

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

The game incorporates several dopamine manipulation techniques, such as variable rewards, frequent notifications, and infinite play loops, which can encourage excessive play. Its monetization model, involving in-game purchases and currency obfuscation, coupled with 'pay-to-win' elements, may lead to uncontrolled spending. There is also a risk of social comparison due to competitive elements and a lack of gender and ethnic diversity in representation.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Scores détaillés

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Score Bénéfice

Cognitif ×0.50 + Social ×0.30 + Moteur ×0.20

37/100

RIS — Score Risque

Dopamine ×0.45 + Monétisation ×0.30 + Social ×0.25

45/100

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.