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Age of Revenge RPG

Critique · JDR · iOS

Age of Revenge RPG

Évalué: 13 mai 2026

iOS

Azur Interactive Games · 2018

Note Ludograph

D

Prudence

43 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 35 · R 43
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

35

Risque (RIS)

43

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.40
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.15

Age of Revenge RPG offre des opportunités de réflexion stratégique à travers le développement des personnages et la progression des quêtes. Les joueurs peuvent s'engager dans le travail d'équipe et la communication au sein des clans, favorisant ainsi des interactions sociales positives. Le jeu promeut également les compétences en lecture et en langage grâce à ses éléments narratifs.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.73
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.39

Le jeu utilise fortement des tactiques de conception à boucles de compulsion telles que des récompenses variables, des mécanismes de série et des notifications pour encourager un jeu continu, ce qui pourrait entraîner un temps d'écran excessif. L'accent mis sur le 'jeu infini' et l'absence de points d'arrêt naturels peuvent rendre difficile pour les joueurs de se désengager. Bien qu'il n'y ait pas de risques directs de monétisation, la forte pression sociale à participer à des clans et à des éléments compétitifs pourrait être une préoccupation. Le contenu inclut un niveau de violence notable.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Age of Revenge RPG est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Age of Revenge RPG une note de 43/100, recommandé à partir de 17 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Age of Revenge RPG ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Age of Revenge RPG, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Age of Revenge RPG ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Age of Revenge RPG : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Age of Revenge RPG ?

Le jeu utilise fortement des tactiques de conception à boucles de compulsion telles que des récompenses variables, des mécanismes de série et des notifications pour encourager un jeu continu, ce qui pourrait entraîner un temps d'écran excessif. L'accent mis sur le 'jeu infini' et l'absence de points d'arrêt naturels peuvent rendre difficile pour les joueurs de se désengager. Bien qu'il n'y ait pas