LumiKin
17+

Age of Revenge RPG

Azur Interactive Games|2018RPGCard

LumiScore

43

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Jusqu'à60min/jour

Croissance

35/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

43/100

MODÉRÉ

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Monitor your child's screen time and encourage breaks due to the game's design, which may make it difficult to stop playing. Discuss in-game social dynamics and the importance of healthy online interactions within clans. Be aware of the violent content.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes3/5
Pensée stratégique3/5
Mémoire et attention3/5
Lecture et langage3/5
Transfert d'apprentissage3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
40
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
40
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
15
Score Bénéfice Global (BDS)35/100

Ce que votre enfant développe

Age of Revenge RPG offers opportunities for strategic thinking through character development and quest progression. Players can engage in teamwork and communication within clans, fostering positive social interactions. The game also promotes reading and language skills through its narrative elements.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.ÉLEVÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.MODÉRÉ

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.MODÉRÉ

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

The game heavily utilizes dopamine manipulation tactics such as variable rewards, streak mechanics, and notifications to encourage continuous play, which could lead to excessive screen time. The emphasis on 'infinite play' and lack of natural stopping points may make it difficult for players to disengage. While there are no direct monetization risks, the strong social pressure to participate in clans and competitive elements could be a concern. The content includes a notable level of violence.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Scores détaillés

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Score Bénéfice

Cognitif ×0.50 + Social ×0.30 + Moteur ×0.20

35/100

RIS — Score Risque

Dopamine ×0.45 + Monétisation ×0.30 + Social ×0.25

43/100

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.