LumiKin

Age of Rivals

Roboto Games|2017StrategyBoard GamesCard

LumiScore

58

out of 100

Appropriate for most ages with parental supervision

Jusqu'à120min/jour

Croissance

42/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

4/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

This game is an excellent choice for developing strategic thinking and problem-solving skills in a quick, engaging format. Its design avoids common pitfalls like in-app purchases and manipulative engagement tactics, making it a safe and enriching experience.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Défi adaptatif5/5
Mémoire et attention3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
72
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
13
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
10
Score Bénéfice Global (BDS)42/100

Ce que votre enfant développe

Age of Rivals offers a deep and engaging strategy experience, challenging players with complex tactical decision-making and adaptive challenges in short, 10-minute sessions. Its focus on strategic depth and replayability without manipulative design fosters strong cognitive development.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

Risks are minimal, primarily stemming from the competitive nature of the game which could lead to mild social comparison or competitive toxicity in ranked play. However, the absence of monetization, manipulative dopamine mechanics, and stranger chat significantly reduces potential harms.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuTemps de jeu: ~5hÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

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