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A.I.M.2 Clan Wars

Critique · Action · PC

A.I.M.2 Clan Wars

Évalué: 23 mai 2026

PC

SkyRiver Studios · 2006

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.35

A.I.M.2 Clan Wars offre des avantages cognitifs significatifs, en particulier en matière de pensée stratégique, de résolution de problèmes et de gestion de systèmes complexes grâce à sa gestion de clan et à ses mécanismes de commerce avancés. Les joueurs solliciteront également leur conscience spatiale en naviguant dans un vaste monde de jeu et en pilotant des planeurs, et développeront des compétences de pensée critique dans un récit de survie et de guerre économique. Le jeu encourage la créativité par la création de clans personnalisés et nécessite une mémoire et une attention soutenues pour son intrigue de science-fiction captivante.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le risque principal dans A.I.M.2 Clan Wars est son niveau élevé de violence, car le récit implique explicitement la guerre, la lutte pour la survie et l'élimination des clans plus faibles. Bien que le jeu soit exempt de conception à boucles de compulsion, de pressions de monétisation et de risques sociaux en raison de son orientation solo et de l'absence de microtransactions, les parents doivent être conscients des thèmes matures de conflit et de guerre.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

A.I.M.2 Clan Wars est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à A.I.M.2 Clan Wars une note de 63/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour A.I.M.2 Clan Wars ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour A.I.M.2 Clan Wars, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à A.I.M.2 Clan Wars ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour A.I.M.2 Clan Wars : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de A.I.M.2 Clan Wars ?

Le risque principal dans A.I.M.2 Clan Wars est son niveau élevé de violence, car le récit implique explicitement la guerre, la lutte pour la survie et l'élimination des clans plus faibles. Bien que le jeu soit exempt de conception à boucles de compulsion, de pressions de monétisation et de risques sociaux en raison de son orientation solo et de l'absence de microtransactions, les parents doivent ê