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Air Hockey - funny air hockey

Critique · Jeu de plateau · iOS

Air Hockey - funny air hockey

Évalué: 07 mai 2026

iOS

Janice Childe · 2018

Note Ludograph

D

Prudence

37 /100

Air Hockey - funny air hockey est un jeu compétitif qui améliore la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction, avec un potentiel de toxicité compétitive.

06010030BénéficeRisque faibleB 23 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

23

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.18
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.65

Air Hockey est un jeu simple et engageant qui améliore la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction. Son système de défi adaptatif permet aux joueurs de sélectionner une difficulté adaptée à leur niveau de compétence, offrant une courbe d'apprentissage continue. Jouer avec un ami sur le même appareil peut favoriser une interaction sociale positive et une compétition amicale.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le risque principal associé à Air Hockey est la toxicité compétitive, qui peut découler de la nature compétitive du jeu, surtout lorsqu'il est joué contre d'autres. Cependant, comme il n'y a pas d'achats dans le jeu, de fonctionnalités sociales au-delà du multijoueur local, ou de mécanismes agressifs de conception à boucles de compulsion, le profil de risque global est faible.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Air Hockey - funny air hockey est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Air Hockey - funny air hockey une note de 37/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Air Hockey - funny air hockey ?

Notre recommandation de session pour Air Hockey - funny air hockey est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Air Hockey - funny air hockey ?

Le risque principal associé à Air Hockey est la toxicité compétitive, qui peut découler de la nature compétitive du jeu, surtout lorsqu'il est joué contre d'autres. Cependant, comme il n'y a pas d'achats dans le jeu, de fonctionnalités sociales au-delà du multijoueur local, ou de mécanismes agressifs de conception à boucles de compulsion, le profil de risque global est faible.