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AirForce Delta II: Storm

Critique · Action · Game Boy Advance · Xbox

AirForce Delta II: Storm

Évalué: 02 mai 2026

Game Boy Advance · Xbox

Konami Digital Entertainment · 2001

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 39 · R 7
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

39

Risque (RIS)

7

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

AirForce Delta II: Storm offre de solides avantages en matière de conscience spatiale, de temps de réaction et de coordination œil-main en raison de sa nature de simulation de chasseur à réaction. Les joueurs s'engageront dans la résolution de problèmes et la pensée stratégique pour accomplir des missions et surmonter les défis de combat aérien.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Les principaux risques sont liés à la toxicité compétitive et à la comparaison sociale dans les modes multijoueurs, bien que le jeu ne semble pas avoir de fonctionnalités sociales significatives. Une violence légère est présente en raison de la nature de combat du jeu.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

AirForce Delta II: Storm est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à AirForce Delta II: Storm une note de 55/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour AirForce Delta II: Storm ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour AirForce Delta II: Storm, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB E, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à AirForce Delta II: Storm ?

Notre recommandation de session pour AirForce Delta II: Storm est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de AirForce Delta II: Storm ?

Les principaux risques sont liés à la toxicité compétitive et à la comparaison sociale dans les modes multijoueurs, bien que le jeu ne semble pas avoir de fonctionnalités sociales significatives. Une violence légère est présente en raison de la nature de combat du jeu.