Critique · Aventure · iOS · Nintendo Switch · Xbox One
Alba: A Wildlife Adventure
Évalué: 15 avr. 2026
iOS · Nintendo Switch · Xbox One · PC · PlayStation 4 · macOS
ustwo games · 2020
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
47
Risque (RIS)
0
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
–
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.48 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.60 | |
| B3 | Motricité | 0.25 | |
Alba: A Wildlife Adventure offre un apprentissage socio-émotionnel exceptionnel à travers ses thèmes centraux que sont la gestion environnementale, l'action communautaire et l'empathie pour les êtres vivants. Les enfants développent leur raisonnement éthique en faisant des choix pour aider les animaux et nettoyer l'île, apprenant ainsi que les actions individuelles comptent. Le jeu favorise le transfert d'apprentissage dans le monde réel en enseignant l'identification de la faune, les concepts de conservation et l'engagement civique dans un cadre méditerranéen authentique. La résolution de problèmes émerge naturellement à travers l'exploration et l'accomplissement de missions pour sauver la réserve faunique de l'île. Le développement de la lecture et du langage est significatif, avec un vocabulaire environnemental et des descriptions de missions qui contextualisent l'alphabétisation dans une action significative. Le gameplay calme et contemplatif favorise la régulation émotionnelle et démontre un comportement social positif à travers les interactions d'Alba avec ses grands-parents et les membres de la communauté.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.00 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
Alba ne présente pratiquement aucun risque préoccupant, ce qui en fait l'un des jeux les plus sûrs pour les enfants. Sans microtransactions, sans interactions en ligne avec des inconnus et sans mécanismes de rétention manipulateurs, les parents peuvent avoir confiance en un accès illimité. Le jeu ne contient aucune violence, aucun contenu inapproprié ou aucun élément effrayant. La structure finie basée sur l'histoire limite naturellement le temps de jeu sans barrières artificielles. La seule considération est un léger message environnemental, bien que celui-ci soit présenté par l'action authentique de l'enfant plutôt que par de la propagande. Le jeu respecte le temps et l'attention des enfants, leur permettant de sauvegarder leur progression à tout moment et de revenir quand cela leur convient.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.