Comparer ce jeu
ALICE VR

Critique · Aventure · Linux · PC

ALICE VR

Évalué: 21 avr. 2026

Linux · PC

Carbon Studio · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 39 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

39

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.58
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.40

ALICE VR offre des avantages cognitifs significatifs grâce à ses énigmes stimulantes, qui exigent la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée critique. Le format VR améliore le raisonnement spatial et la coordination œil-main. Son exploration axée sur l'histoire encourage l'engagement et peut subtilement favoriser l'empathie.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente un profil de risque très faible. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de mécanismes significatifs de conception à boucles de compulsion. Le contenu inclut des éléments atmosphériques 'hantés' et 'inquiétants', conformes à son inspiration d'Alice au Pays des Merveilles, qui pourraient être légèrement déstabilisants pour les joueurs très jeunes ou sensibles.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

ALICE VR est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à ALICE VR une note de 56/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour ALICE VR ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour ALICE VR, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à ALICE VR ?

Notre recommandation de session pour ALICE VR est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de ALICE VR ?

Ce jeu présente un profil de risque très faible. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de mécanismes significatifs de conception à boucles de compulsion. Le contenu inclut des éléments atmosphériques 'hantés' et 'inquiétants', conformes à son inspiration d'Alice au Pays des Merveilles, qui pourraient être légèrement déstabilisants pour les joueurs très jeunes ou sensible