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Alien: Isolation

Critique · Action · PC · Xbox One · Nintendo Switch

Alien: Isolation

Évalué: 29 avr. 2026

PC · Xbox One · Nintendo Switch · Android · iOS · PlayStation 4

SEGA · 2014

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 48 · R 15
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

48

Risque (RIS)

15

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.64
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.50

Alien: Isolation offre une expérience de survie horrifique profondément immersive et stimulante qui développe considérablement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique et l'adaptation aux défis. Les joueurs doivent constamment analyser leur environnement, gérer leurs ressources et s'adapter à une IA imprévisible, favorisant ainsi la pensée critique et la mémoire. L'atmosphère intense aide également à développer la régulation émotionnelle sous pression.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.30
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Les principaux risques dans Alien: Isolation proviennent de son contenu mature, y compris des niveaux élevés de violence, de peur et d'horreur, qui peuvent ne pas convenir aux jeunes joueurs. Bien que le jeu ne présente pas de monétisation manipulative ou de mécanismes sociaux, son gameplay intense et stressant, combiné à de fréquentes rencontres évitées de justesse, pourrait contribuer à un engagement prolongé pour certains joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Alien: Isolation est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Alien: Isolation une note de 61/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Alien: Isolation ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Alien: Isolation, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Alien: Isolation ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Alien: Isolation : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Alien: Isolation ?

Les principaux risques dans Alien: Isolation proviennent de son contenu mature, y compris des niveaux élevés de violence, de peur et d'horreur, qui peuvent ne pas convenir aux jeunes joueurs. Bien que le jeu ne présente pas de monétisation manipulative ou de mécanismes sociaux, son gameplay intense et stressant, combiné à de fréquentes rencontres évitées de justesse, pourrait contribuer à un engag