LumiKin
Alien Swarm arcade game

Review · Arcade · iOS

Alien Swarm arcade game

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 26 mai 2026

iOS

Galatic Droids · 2014

LumiScore

45/100

Caution

Bénéfices (BDS)

30

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

9+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.34
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Alien Swarm est un jeu d'arcade rapide qui développe principalement la coordination œil-main, la conscience spatiale et le temps de réaction. Ses mécaniques simples le rendent accessible, et le défi adaptatif peut maintenir les joueurs engagés à mesure qu'ils s'améliorent. Les courtes sessions de jeu sont bonnes pour de rapides moments de divertissement.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu offre des bénéfices socio-émotionnels ou cognitifs d'ordre supérieur minimes. Bien qu'il ne présente pas de monétisation directe, le modèle 'free to play' et les boucles de récompense simples pourraient subtilement encourager un jeu prolongé. La violence est cartoonesque mais constante.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Alien Swarm arcade game est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Alien Swarm arcade game un LumiScore de 45/100, recommandé à partir de 9 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Alien Swarm arcade game ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 9 ans pour Alien Swarm arcade game, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Alien Swarm arcade game ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Alien Swarm arcade game est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Alien Swarm arcade game ?

Le jeu offre des bénéfices socio-émotionnels ou cognitifs d'ordre supérieur minimes. Bien qu'il ne présente pas de monétisation directe, le modèle 'free to play' et les boucles de récompense simples pourraient subtilement encourager un jeu prolongé. La violence est cartoonesque mais constante.