LumiKin
Almost There: The Platformer

Review · Action · Xbox One · iOS · PlayStation 4

Almost There: The Platformer

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 20 mai 2026

Xbox One · iOS · PlayStation 4 · Nintendo Switch · macOS · Linux · PC

The Quantum Astrophysicists Guild · 2018

LumiScore

67/100

Good

Bénéfices (BDS)

50

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.64
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.75

Almost There: The Platformer est un jeu stimulant qui développe significativement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la mémoire et l'apprentissage adaptatif. Ses mécaniques de base exigent une coordination œil-main élevée, une motricité fine et des temps de réaction rapides, favorisant la dextérité et la résilience à travers des tentatives répétées et la maîtrise de niveaux difficiles.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Ce jeu présente de très faibles risques en termes de manipulation de la dopamine, de pression de monétisation et d'interaction sociale. Son principal 'risque' est le niveau de difficulté élevé, qui peut entraîner de la frustration pour certains joueurs, bien qu'il soit conçu pour être un défi équitable.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~2 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Almost There: The Platformer est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Almost There: The Platformer un LumiScore de 67/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Almost There: The Platformer ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Almost There: The Platformer est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Almost There: The Platformer ?

Ce jeu présente de très faibles risques en termes de manipulation de la dopamine, de pression de monétisation et d'interaction sociale. Son principal 'risque' est le niveau de difficulté élevé, qui peut entraîner de la frustration pour certains joueurs, bien qu'il soit conçu pour être un défi équitable.