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AmazeD 3D

Critique · Aventure · PC · macOS

AmazeD 3D

Évalué: 08 mai 2026

PC · macOS

Retrover Games · 2018

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 42 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

42

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.35

AmazeD 3D est un jeu de puzzle très captivant qui met considérablement à l'épreuve les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique, la pensée critique et le défi adaptatif. Les joueurs développeront également leur mémoire et leur transfert d'apprentissage en naviguant dans des labyrinthes complexes et en surmontant divers obstacles. Le jeu encourage la patience et le timing, améliorant la coordination œil-main et le temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien que généralement peu risqué, AmazeD 3D inclut des éléments minimes de récompenses variables et de scénarios de quasi-échecs, ce qui pourrait subtilement encourager la poursuite du jeu. Il y a un très faible niveau de violence douce implicite par l'expression « éliminer le joueur » et quelques éléments minimes de peur/horreur liés au fait d'être « coincé dans un rêve » dans un « monde fantastique ».

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

AmazeD 3D est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à AmazeD 3D une note de 59/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour AmazeD 3D ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour AmazeD 3D, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à AmazeD 3D ?

Notre recommandation de session pour AmazeD 3D est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de AmazeD 3D ?

Bien que généralement peu risqué, AmazeD 3D inclut des éléments minimes de récompenses variables et de scénarios de quasi-échecs, ce qui pourrait subtilement encourager la poursuite du jeu. Il y a un très faible niveau de violence douce implicite par l'expression « éliminer le joueur » et quelques éléments minimes de peur/horreur liés au fait d'être « coincé dans un rêve » dans un « monde fantasti