Comparer ce jeu
Amazing World

Critique · Aventure · macOS · PC

Amazing World

Évalué: 23 mai 2026

macOS · PC

Ganz · 2014

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 53 · R 14
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

53

Risque (RIS)

14

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.62
B2Socio-émotionnel
0.50
B3Motricité
0.35

Amazing World offre une riche expérience MMO en 3D qui favorise les compétences cognitives à travers des quêtes, des défis stratégiques et une personnalisation créative. Les joueurs peuvent développer la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée stratégique. Les avantages socio-émotionnels incluent le travail d'équipe et la communication dans des aventures coopératives, ainsi qu'une interaction sociale positive dans un environnement modéré et adapté aux enfants. Les compétences motrices sont sollicitées par des activités comme la conduite et la pêche.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.17
R3Risque social
0.11

Bien que généralement adapté aux enfants, la présence de microtransactions introduit un potentiel de pression de dépense, surtout compte tenu du public cible du jeu. Les systèmes de réussite et de collection, bien qu'engageants, pourraient subtilement encourager un jeu prolongé grâce à des récompenses variables et un engagement croissant. Les éléments compétitifs, même entre amis, pourraient entraîner une légère comparaison sociale.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–10 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Amazing World est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Amazing World une note de 66/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Amazing World ?

Notre recommandation de session pour Amazing World est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Amazing World ?

Bien que généralement adapté aux enfants, la présence de microtransactions introduit un potentiel de pression de dépense, surtout compte tenu du public cible du jeu. Les systèmes de réussite et de collection, bien qu'engageants, pourraient subtilement encourager un jeu prolongé grâce à des récompenses variables et un engagement croissant. Les éléments compétitifs, même entre amis, pourraient entra