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And Yet It Moves

Critique · Action · Linux · Wii · iOS

And Yet It Moves

Évalué: 16 mai 2026

Linux · Wii · iOS · PC · macOS

Broken Rules · 2009

Note Ludograph

C

Mitigé

48 /100

And Yet It Moves est un jeu de plateforme qui met les enfants au défi avec des mécaniques uniques, favorisant la conscience spatiale, la résolution de problèmes et la pensée stratégique.

06010030BénéficeRisque faibleB 33 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

33

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.25

And Yet It Moves est un jeu de plateforme unique qui met les joueurs au défi avec sa mécanique innovante de rotation du monde, favorisant une forte conscience spatiale, la résolution de problèmes et les compétences de pensée stratégique. Les niveaux du jeu, semblables à des puzzles, exigent des joueurs qu'ils pensent de manière créative à la manière de manipuler leur environnement pour progresser.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente des risques minimes. Son caractère solo et l'absence de microtransactions ou de fonctionnalités sociales éliminent les préoccupations courantes liées à la monétisation, à la pression sociale et aux interactions en ligne. Le contenu est adapté à un large public, sans violence, thèmes sexuels ou langage répréhensible.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

And Yet It Moves est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à And Yet It Moves une note de 48/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à And Yet It Moves ?

Notre recommandation de session pour And Yet It Moves est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de And Yet It Moves ?

Ce jeu présente des risques minimes. Son caractère solo et l'absence de microtransactions ou de fonctionnalités sociales éliminent les préoccupations courantes liées à la monétisation, à la pression sociale et aux interactions en ligne. Le contenu est adapté à un large public, sans violence, thèmes sexuels ou langage répréhensible.