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Animal Crossing: City Folk

Critique · Simulation · Wii

Animal Crossing: City Folk

Évalué: 02 mai 2026

Wii

Nintendo · 2008

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 54 · R 10
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

54

Risque (RIS)

10

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.67
B3Motricité
0.40

Animal Crossing: City Folk favorise la créativité, la planification et l'interaction sociale. Les joueurs peuvent concevoir leur ville, personnaliser leurs maisons et s'exprimer à travers diverses activités en jeu. Le jeu encourage les comportements sociaux positifs par le don de cadeaux, l'écriture de lettres et la construction collaborative de la ville avec des amis et la famille. Il promeut également les compétences en lecture et en langue à travers les dialogues et les messages des personnages.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Bien que généralement un jeu à faible risque, Animal Crossing: City Folk contient de légers éléments de conception à boucles de compulsion, tels que des récompenses variables via la collecte d'objets et de subtiles mécaniques de séries. Il existe un risque mineur de comparaison sociale, car les joueurs peuvent visiter d'autres villes et voir les progrès de leurs amis, ce qui peut potentiellement entraîner des sentiments d'insuffisance. Cependant, ces risques sont généralement minimes en raison du rythme détendu du jeu et de l'accent mis sur les interactions sociales positives.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Animal Crossing: City Folk est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Animal Crossing: City Folk une note de 67/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Animal Crossing: City Folk ?

Notre recommandation de session pour Animal Crossing: City Folk est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Animal Crossing: City Folk ?

Bien que généralement un jeu à faible risque, Animal Crossing: City Folk contient de légers éléments de conception à boucles de compulsion, tels que des récompenses variables via la collecte d'objets et de subtiles mécaniques de séries. Il existe un risque mineur de comparaison sociale, car les joueurs peuvent visiter d'autres villes et voir les progrès de leurs amis, ce qui peut potentiellement e