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Animal Crossing: Wild World

Critique · Casual · Wii U · Nintendo DS

Animal Crossing: Wild World

Évalué: 05 mai 2026

Wii U · Nintendo DS

Nintendo · 2005

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 36 · R 27
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

36

Risque (RIS)

27

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.30
B3Motricité
0.45

Animal Crossing: Wild World stimule la créativité à travers la décoration et la conception de maisons, encourage la lecture et les compétences linguistiques grâce aux interactions avec les personnages, et favorise l'empathie et l'engagement social positif avec sa charmante communauté villageoise. Il offre un environnement relaxant et sans pression pour l'exploration et l'expression personnelle.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.43
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu utilise une légère conception à boucles de compulsion par des récompenses variables (objets rares, prix des navets) et des événements FOMO (activités saisonnières), ce qui peut encourager des sessions de jeu prolongées. Cependant, il ne présente pas de monétisation agressive ni de risques sociaux significatifs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Animal Crossing: Wild World est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Animal Crossing: Wild World une note de 48/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Animal Crossing: Wild World ?

Notre recommandation de session pour Animal Crossing: Wild World est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Animal Crossing: Wild World ?

Le jeu utilise une légère conception à boucles de compulsion par des récompenses variables (objets rares, prix des navets) et des événements FOMO (activités saisonnières), ce qui peut encourager des sessions de jeu prolongées. Cependant, il ne présente pas de monétisation agressive ni de risques sociaux significatifs.