LumiKin
Animal Super Squad

Review · Action · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One

Animal Super Squad

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 24 mai 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One · Android · PC · iOS

DoubleMoose · 2017

LumiScore

63/100

Good

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.64
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.65

Animal Super Squad offre une expérience délicieuse et créative, favorisant la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée critique à travers ses puzzles engageants basés sur la physique. L'éditeur de niveaux robuste permet aux joueurs d'exprimer leur créativité et de profiter de défis adaptatifs infinis issus du contenu généré par les utilisateurs. Son accent sur la progression basée sur les compétences et l'absence de mécanismes manipulateurs en font un jeu véritablement gratifiant et non exploiteur.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu présente des risques minimes, sans mécanismes de dopamine manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux. Les risques de contenu sont faibles, limités à un langage doux et humoristique et à des références comiques à la consommation de substances, qui sont peu susceptibles de causer de la détresse.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~3 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Animal Super Squad est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Animal Super Squad un LumiScore de 63/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Animal Super Squad ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Animal Super Squad est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Animal Super Squad ?

Le jeu présente des risques minimes, sans mécanismes de dopamine manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux. Les risques de contenu sont faibles, limités à un langage doux et humoristique et à des références comiques à la consommation de substances, qui sont peu susceptibles de causer de la détresse.