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Anomaly: Warzone Earth

Critique · Action · Xbox 360 · PC · Android

Anomaly: Warzone Earth

Évalué: 30 avr. 2026

Xbox 360 · PC · Android · PlayStation 3 · Linux · iOS · macOS

11 Bit Studios · 2011

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 47 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

47

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.45

Anomaly: Warzone Earth offre un gameplay stratégique captivant, mettant les joueurs au défi d'utiliser leurs compétences en résolution de problèmes et en pensée critique pour vaincre les défenses extraterrestres. Sa mécanique unique de « tower defense inversé » apporte une nouvelle approche au genre, favorisant la conscience spatiale et l'apprentissage adaptatif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

En tant que jeu solo à achat unique, Anomaly: Warzone Earth présente des risques minimes liés à la monétisation, à l'interaction sociale ou à la conception à boucles de compulsion. Le risque principal est une violence modérée dans le contexte de combats de science-fiction contre des extraterrestres.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Anomaly: Warzone Earth est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Anomaly: Warzone Earth une note de 64/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Anomaly: Warzone Earth ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Anomaly: Warzone Earth, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Anomaly: Warzone Earth ?

Notre recommandation de session pour Anomaly: Warzone Earth est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Anomaly: Warzone Earth ?

En tant que jeu solo à achat unique, Anomaly: Warzone Earth présente des risques minimes liés à la monétisation, à l'interaction sociale ou à la conception à boucles de compulsion. Le risque principal est une violence modérée dans le contexte de combats de science-fiction contre des extraterrestres.