Critique · JDR · iOS
Antrim Escape 1 HD
Évalué: 19 avr. 2026
iOS
Game Hive · 2011
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
44
Risque (RIS)
10
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
7+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.66 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.17 | |
| B3 | Motricité | 0.30 | |
Antrim Escape 1 HD est un jeu de puzzle d'évasion classique qui place la résolution de problèmes au cœur de son gameplay. Les joueurs doivent observer attentivement leur environnement, mémoriser l'emplacement des objets, déduire comment les objets se combinent et raisonner à travers des énigmes en plusieurs étapes – toutes des activités cognitives stimulantes. L'histoire du château hanté offre un contexte narratif léger qui favorise la compréhension de la lecture et le vocabulaire, tandis que l'agencement spatial de la pièce exige une véritable conscience spatiale. Le système d'indices intégré au jeu offre un soutien structuré, rendant le défi accessible sans enlever la satisfaction de la découverte indépendante. Avec plus de 20 énigmes menant à deux sorties différentes, le jeu récompense la rejouabilité et la pensée latérale.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.20 | |
| R2 | Monétisation | 0.04 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
L'exposition aux risques est très faible. Il n'y a pas de microtransactions, de boîtes à butin (loot boxes), de passes de combat (battle passes) ou de modèles d'abonnement. Les mécanismes de conception à boucles de compulsion sont minimaux — le jeu a un état final clair plutôt que des boucles de jeu infinies, pas de systèmes de séries et pas de notifications push. Le seul drapeau de contenu léger est une atmosphère légèrement hantée/horreur (pièce étrange, château hanté), qui pourrait perturber les très jeunes enfants. La représentation est limitée, avec un seul protagoniste masculin et aucune diversité notable de personnages. Le langage marketing de la description ('addicting', 'bust your brain') est légèrement hyperbolique mais ne reflète pas une conception manipulative du jeu.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.33 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–3 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.