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AppDrive - 2XL MX Offroad

Critique · Simulation · iOS

AppDrive - 2XL MX Offroad

Évalué: 05 mai 2026

iOS

2XL Games · 2012

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 41 · R 7
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

41

Risque (RIS)

7

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.65

AppDrive - 2XL MX Offroad offre un gameplay de course captivant axé sur le développement de compétences telles que la conscience spatiale, la coordination œil-main et le temps de réaction. Le mode carrière et le système de succès procurent un sentiment de progression et de défi, tandis que le mode freestyle encourage l'exécution créative de figures. La difficulté ajustable permet aux joueurs d'adapter l'expérience à leur niveau de compétence.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.08
R3Risque social
0.11

Le risque principal identifié est une légère comparaison sociale via le partage de trophées en ligne. Bien que le jeu soit associé à une marque de jouets, suggérant un ciblage potentiel des enfants, il n'y a pas de pressions de monétisation explicites telles que des microtransactions ou des abonnements. La conception du jeu n'incorpore pas de mécanismes de dopamine manipulateurs comme des pénalités de série ou des barrières d'arrêt artificielles.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

AppDrive - 2XL MX Offroad est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à AppDrive - 2XL MX Offroad une note de 57/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à AppDrive - 2XL MX Offroad ?

Notre recommandation de session pour AppDrive - 2XL MX Offroad est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de AppDrive - 2XL MX Offroad ?

Le risque principal identifié est une légère comparaison sociale via le partage de trophées en ligne. Bien que le jeu soit associé à une marque de jouets, suggérant un ciblage potentiel des enfants, il n'y a pas de pressions de monétisation explicites telles que des microtransactions ou des abonnements. La conception du jeu n'incorpore pas de mécanismes de dopamine manipulateurs comme des pénalité