
Review · Réflexion · Game Boy · Nintendo Switch · Nintendo 3DS
Donkey Kong
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 16 mai 2026
Game Boy · Nintendo Switch · Nintendo 3DS · Wii U · Wii · Atari 2600 · Game Boy Advance · Atari 8-bit · Atari 7800 · Apple II · NES · Atari XEGS · Commodore / Amiga
Nintendo · 1981
LumiScore
67/100
Good
Bénéfices (BDS)
51
Risque (RIS)
3
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.70 | |
| B2 | Social-emotional | 0.03 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
Donkey Kong est un jeu de plateforme arcade classique qui développe considérablement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique, la pensée critique, la mémoire et l'adaptation aux défis. Son gameplay essentiel exige des joueurs d'évaluer rapidement les situations, de planifier leurs mouvements et de réagir aux obstacles dynamiques. Il améliore également la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.11 | |
Le jeu présente des risques minimes. Bien que la course aux meilleurs scores puisse entraîner une certaine comparaison sociale, le jeu est dépourvu de mécanismes de conception manipulateurs modernes, de pressions de monétisation ou de risques de contenu significatifs. Son gameplay simple et direct évite les fonctionnalités qui pourraient conduire à un engagement excessif ou à des dépenses.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.