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ARMA: Cold War Assault

Critique · Action · PC

ARMA: Cold War Assault

Évalué: 15 mai 2026

PC

Bohemia Interactive · 2001

Note Ludograph

A

Recommandé

72 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 57 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

57

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.65

ARMA: Cold War Assault est une simulation militaire très engageante qui excelle dans le développement de compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique, la conscience spatiale, la pensée critique et le transfert d'apprentissage grâce à son gameplay tactique complexe et ses vastes zones de combat. Il exige également une forte coordination œil-main et des temps de réaction rapides.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le jeu a une classification mature en raison de son niveau élevé de violence, de langage et de références aux conflits. Bien qu'il évite les mécanismes de dopamine manipulateurs et les pressions de monétisation, son thème militaire offre des opportunités minimales de développement socio-émotionnel comme l'empathie ou l'interaction sociale positive. La représentation du genre et de l'ethnicité est probablement limitée étant donné l'âge et le genre du jeu.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

ARMA: Cold War Assault est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à ARMA: Cold War Assault une note de 72/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour ARMA: Cold War Assault ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour ARMA: Cold War Assault, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à ARMA: Cold War Assault ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour ARMA: Cold War Assault : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de ARMA: Cold War Assault ?

Le jeu a une classification mature en raison de son niveau élevé de violence, de langage et de références aux conflits. Bien qu'il évite les mécanismes de dopamine manipulateurs et les pressions de monétisation, son thème militaire offre des opportunités minimales de développement socio-émotionnel comme l'empathie ou l'interaction sociale positive. La représentation du genre et de l'ethnicité est