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Armored Core: Last Raven

Critique · Simulation · PlayStation 2

Armored Core: Last Raven

Évalué: 02 mai 2026

PlayStation 2

FromSoftware · 2006

Note Ludograph

A

Recommandé

69 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 54 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

54

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.65

Armored Core: Last Raven offre une expérience de combat de mechs stimulante et profondément personnalisable qui encourage la pensée stratégique, la résolution de problèmes et l'apprentissage adaptatif. Les joueurs affûteront leur coordination œil-main et leur temps de réaction à travers des batailles intenses, et le récit ramifié nécessite une pensée critique pour naviguer entre les différentes allégeances de factions et leurs conséquences. La personnalisation étendue des mechs favorise la créativité dans la conception de puissantes machines de combat.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Le jeu présente de fréquentes violences de mech à mech, ce qui, bien que ne dépeignant pas de gore humain, est un élément constant du gameplay. Bien qu'il n'y ait pas de risques sociaux directs comme le chat avec des inconnus, la nature compétitive de certaines batailles d'arène pourrait entraîner une légère frustration. Le récit implique un monde au bord de la guerre, ce qui pourrait être intense pour les jeunes joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Armored Core: Last Raven est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Armored Core: Last Raven une note de 69/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Armored Core: Last Raven ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Armored Core: Last Raven, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Armored Core: Last Raven ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Armored Core: Last Raven : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Armored Core: Last Raven ?

Le jeu présente de fréquentes violences de mech à mech, ce qui, bien que ne dépeignant pas de gore humain, est un élément constant du gameplay. Bien qu'il n'y ait pas de risques sociaux directs comme le chat avec des inconnus, la nature compétitive de certaines batailles d'arène pourrait entraîner une légère frustration. Le récit implique un monde au bord de la guerre, ce qui pourrait être intense