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Assassin's Creed Valhalla

Critique · Action · PC · Xbox One · PlayStation 5

Assassin's Creed Valhalla

Évalué: 30 avr. 2026

PC · Xbox One · PlayStation 5 · PlayStation 4 · Xbox Series S/X

Ubisoft Montreal · 2020

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 44 · R 26
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

26

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.50

Assassin's Creed Valhalla offre un monde ouvert riche qui encourage la réflexion stratégique et l'exploration. Les joueurs s'engageront dans des scénarios de combat complexes et prendront des décisions qui auront un impact sur le récit du jeu, favorisant ainsi la pensée critique et les compétences en résolution de problèmes. Le cadre historique offre des opportunités d'apprentissage sur la culture viking et l'Angleterre médiévale, améliorant la compréhension de la lecture grâce à l'histoire et aux quêtes du jeu.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.40
R2Monétisation
0.13
R3Risque social
0.17

Le jeu contient une violence significative et des thèmes matures, ce qui le rend inapproprié pour les jeunes publics. Sa conception en monde ouvert et ses divers systèmes de progression peuvent entraîner des sessions de jeu prolongées, pouvant avoir un impact sur le sommeil ou d'autres activités. La présence de microtransactions, bien qu'il ne s'agisse pas de loot boxes, pourrait encourager les dépenses, et la représentation romancée des événements historiques peut présenter une vision biaisée de l'histoire.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–15 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Assassin's Creed Valhalla est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Assassin's Creed Valhalla une note de 55/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Assassin's Creed Valhalla ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Assassin's Creed Valhalla, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Assassin's Creed Valhalla ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Assassin's Creed Valhalla : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Assassin's Creed Valhalla ?

Le jeu contient une violence significative et des thèmes matures, ce qui le rend inapproprié pour les jeunes publics. Sa conception en monde ouvert et ses divers systèmes de progression peuvent entraîner des sessions de jeu prolongées, pouvant avoir un impact sur le sommeil ou d'autres activités. La présence de microtransactions, bien qu'il ne s'agisse pas de loot boxes, pourrait encourager les dé