LumiKin
..at any cost

Review · Action · Web

..at any cost

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

Web

IgoRehA · 2020

LumiScore

56/100

Good

..at any cost est un jeu de plateforme d'action et de réflexion qui favorise la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée critique grâce à des défis stimulants.

Bénéfices (BDS)

39

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Le jeu offre des défis cognitifs engageants grâce à ses mécanismes d'action, de puzzle et de plateforme, favorisant la résolution de problèmes, la conscience spatiale et les compétences de pensée critique.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Selon les informations fournies, le jeu présente des risques minimes, voire inexistants, liés à la manipulation de la dopamine, à la monétisation, à l'interaction sociale ou au contenu explicite, car il est dépourvu de microtransactions, de fonctionnalités sociales et de descriptions de contenu explicite.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

..at any cost est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à ..at any cost un LumiScore de 56/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour ..at any cost ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour ..at any cost, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à ..at any cost ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour ..at any cost est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de ..at any cost ?

Selon les informations fournies, le jeu présente des risques minimes, voire inexistants, liés à la manipulation de la dopamine, à la monétisation, à l'interaction sociale ou au contenu explicite, car il est dépourvu de microtransactions, de fonctionnalités sociales et de descriptions de contenu explicite.