LumiKin
AudioBeats

Review · Action · PlayStation 4 · PC

AudioBeats

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 21 mai 2026

PlayStation 4 · PC

Gamepoch · 2017

LumiScore

47/100

Caution

Bénéfices (BDS)

31

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.26
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.90

AudioBeats est un jeu de rythme classique qui développe fortement la coordination œil-main, le temps de réaction et la conscience spatiale. Les joueurs doivent frapper précisément les notes en rythme avec la musique, ce qui améliore également la mémoire et l'attention. Avec plusieurs niveaux de difficulté, il offre un défi adaptatif, encourageant les joueurs à améliorer leur timing et leur précision.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

AudioBeats présente des risques minimes. Il s'agit d'un achat unique sans microtransactions, boîtes à butin ou abonnements. Il n'y a pas de fonctionnalités sociales ni de chat avec des inconnus, ce qui élimine les risques sociaux. Le contenu est propre, sans violence, thèmes sexuels ou langage problématique. La conception du jeu n'intègre pas de mécanismes manipulateurs de boucle de dopamine.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~1 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

AudioBeats est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à AudioBeats un LumiScore de 47/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à AudioBeats ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour AudioBeats est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de AudioBeats ?

AudioBeats présente des risques minimes. Il s'agit d'un achat unique sans microtransactions, boîtes à butin ou abonnements. Il n'y a pas de fonctionnalités sociales ni de chat avec des inconnus, ce qui élimine les risques sociaux. Le contenu est propre, sans violence, thèmes sexuels ou langage problématique. La conception du jeu n'intègre pas de mécanismes manipulateurs de boucle de dopamine.