LumiKin
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THE KICKBOXER

Review · Action · PC

THE KICKBOXER

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 02 mai 2026

PC

kotarosdevgame · 2017

LumiScore

57/100

Good

Bénéfices (BDS)

40

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.75

THE KICKBOXER offre des avantages importants en termes de motricité, notamment la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction, qui sont au cœur de ses mécanismes de combat. Il procure également un engagement cognitif modéré grâce à la résolution de problèmes, la pensée stratégique et un défi adaptatif à mesure que les joueurs progressent à travers 28 adversaires différents.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu présente de très faibles risques en termes de manipulation de la dopamine, de pression de monétisation et de risques sociaux, car il indique explicitement l'absence de microtransactions, de boîtes de butin, d'abonnements ou de chat avec des inconnus. Les risques de contenu sont principalement liés à son thème de combat, avec un niveau de violence notable inhérent à un système de combat par K.O.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

THE KICKBOXER est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à THE KICKBOXER un LumiScore de 57/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour THE KICKBOXER ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 17 ans pour THE KICKBOXER, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à THE KICKBOXER ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour THE KICKBOXER est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de THE KICKBOXER ?

Le jeu présente de très faibles risques en termes de manipulation de la dopamine, de pression de monétisation et de risques sociaux, car il indique explicitement l'absence de microtransactions, de boîtes de butin, d'abonnements ou de chat avec des inconnus. Les risques de contenu sont principalement liés à son thème de combat, avec un niveau de violence notable inhérent à un système de combat par