LumiKin
Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth

Review · Action · Game Boy Advance · Xbox 360 · Nintendo DS

Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 18 mai 2026

Game Boy Advance · Xbox 360 · Nintendo DS · PlayStation 2 · Wii

THQ Australia · 2007

LumiScore

62/100

Good

Bénéfices (BDS)

45

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.65

Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth est un jeu d'action-aventure qui encourage la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la coordination œil-main à travers ses combats captivants et ses défis de plateforme. Les joueurs s'immergeront dans un récit riche, maîtrisant les arts de la manipulation et prenant des décisions éthiques pour sauver le monde.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Ce jeu présente des risques minimes, sans mécanismes de dopamine manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux. Les risques de contenu se limitent à une violence cartoonesque légère et à des éléments de peur basés sur la fantaisie, cohérents avec son matériel source.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth un LumiScore de 62/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth ?

Ce jeu présente des risques minimes, sans mécanismes de dopamine manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux. Les risques de contenu se limitent à une violence cartoonesque légère et à des éléments de peur basés sur la fantaisie, cohérents avec son matériel source.