Comparer ce jeu
Back to the Future: The Game - Episode 4. Double Visions

Critique · Aventure · PlayStation 3 · PC · macOS

Back to the Future: The Game - Episode 4. Double Visions

Évalué: 16 mai 2026

PlayStation 3 · PC · macOS

Telltale Games · 2011

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 37 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

37

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.30
B3Motricité
0.15

Back to the Future: The Game - Episode 4. Double Visions, offre une expérience cognitive modérément engageante, notamment en matière de compréhension de lecture et de pensée critique à travers ses énigmes narratives. Les joueurs pratiqueront la résolution de problèmes et la pensée stratégique pour progresser dans l'histoire. Le jeu offre également des opportunités de raisonnement émotionnel et éthique à mesure que les joueurs naviguent les choix et les conséquences au sein de l'histoire.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Ce jeu présente des risques minimes. Il n'y a pas de mécanismes de conception à boucles de compulsion ni de pressions de monétisation. Les risques sociaux sont faibles, bien que le récit aborde des thèmes d'identité et d'estime de soi qui pourraient résonner avec les joueurs. Les risques de contenu sont également faibles, avec de la violence légère, du langage et des références à des substances conformes à la franchise cinématographique.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Back to the Future: The Game - Episode 4. Double Visions est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Back to the Future: The Game - Episode 4. Double Visions une note de 54/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Back to the Future: The Game - Episode 4. Double Visions ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Back to the Future: The Game - Episode 4. Double Visions, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Back to the Future: The Game - Episode 4. Double Visions ?

Notre recommandation de session pour Back to the Future: The Game - Episode 4. Double Visions est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Back to the Future: The Game - Episode 4. Double Visions ?

Ce jeu présente des risques minimes. Il n'y a pas de mécanismes de conception à boucles de compulsion ni de pressions de monétisation. Les risques sociaux sont faibles, bien que le récit aborde des thèmes d'identité et d'estime de soi qui pourraient résonner avec les joueurs. Les risques de contenu sont également faibles, avec de la violence légère, du langage et des références à des substances co