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Bad Mobile Game

Critique · Plateforme · Web

Bad Mobile Game

Évalué: 16 avr. 2026

Web

LapiZard · 2020

Note Ludograph

D

Prudence

36 /100

Bad Mobile Game est un jeu de plateforme basique qui offre un développement modeste de la conscience spatiale et de la coordination œil-main.

06010030BénéficeRisque faibleB 22 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

22

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.26
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.40

Ce jeu de plateforme web basique offre des avantages cognitifs et moteurs modestes. Les joueurs développent une conscience spatiale en naviguant sur des plateformes et des obstacles, nécessitant une coordination œil-main et un temps de réaction modérés pour sauter, esquiver et synchroniser les mouvements. Le jeu offre une résolution de problèmes légère en découvrant les agencements des niveaux et les défis de synchronisation, avec quelques exigences de mémoire pour les schémas des niveaux. Les mécanismes de plateforme encouragent le développement de la motricité fine de base. Cependant, la profondeur cognitive globale est limitée, avec un minimum de pensée stratégique, de créativité ou d'apprentissage transférable au-delà des compétences de synchronisation et de coordination de base.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques très minimes dans l'ensemble. Sans microtransactions, boîtes à butin ou systèmes de monétisation, il n'y a pas de pressions financières. L'absence de fonctionnalités sociales élimine le danger des étrangers, la toxicité ou les problèmes de confidentialité. En tant que simple jeu de plateforme, il ne contient pas de mécanismes de dopamine manipulateurs comme des récompenses variables, des séries ou des événements FOMO. Le contenu semble approprié sans violence, langage inapproprié ou éléments effrayants. Les principales préoccupations mineures sont de légères barrières pour s'arrêter en plein niveau et le potentiel de jeu infini sans limites de session imposées, bien que les jeux de plateforme créent naturellement des points d'arrêt entre les niveaux.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Bad Mobile Game est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Bad Mobile Game une note de 36/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Bad Mobile Game ?

Notre recommandation de session pour Bad Mobile Game est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Bad Mobile Game ?

Le jeu présente des risques très minimes dans l'ensemble. Sans microtransactions, boîtes à butin ou systèmes de monétisation, il n'y a pas de pressions financières. L'absence de fonctionnalités sociales élimine le danger des étrangers, la toxicité ou les problèmes de confidentialité. En tant que simple jeu de plateforme, il ne contient pas de mécanismes de dopamine manipulateurs comme des récompen