Comparer ce jeu
Banana Man

Critique · Arcade · PC

Banana Man

Évalué: 12 mai 2026

PC

Atomic Hick Software · 2011

Note Ludograph

D

Prudence

39 /100

Banana Man est un jeu d'arcade qui se concentre sur les réflexes rapides et la coordination œil-main, bien qu'il utilise des techniques douces qui pourraient encourager des sessions de jeu prolongées.

06010030BénéficeRisque faibleB 25 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

25

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.32
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.45

Banana Man offre une expérience d'arcade simple axée sur les réflexes rapides et la coordination œil-main. Les joueurs s'engageront dans la résolution de problèmes en naviguant à travers les obstacles et en collectant des objets. Le défi adaptatif garantit que le jeu peut rester captivant à mesure que les joueurs améliorent leurs compétences.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu utilise certaines techniques douces de conception à boucles de compulsion, telles que des récompenses variables et des quasi-échecs, qui pourraient encourager des sessions de jeu prolongées. Cependant, l'absence de monétisation ou de fonctionnalités sociales réduit considérablement d'autres risques potentiels.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Banana Man est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Banana Man une note de 39/100, recommandé à partir de 7 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Banana Man ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Banana Man, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Banana Man ?

Notre recommandation de session pour Banana Man est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Banana Man ?

Le jeu utilise certaines techniques douces de conception à boucles de compulsion, telles que des récompenses variables et des quasi-échecs, qui pourraient encourager des sessions de jeu prolongées. Cependant, l'absence de monétisation ou de fonctionnalités sociales réduit considérablement d'autres risques potentiels.