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Bank Cashier Cash Management

Critique · Famille · iOS

Bank Cashier Cash Management

Évalué: 06 mai 2026

iOS

Appricot Studio · 2017

Note Ludograph

D

Prudence

35 /100

Bank Cashier Cash Management est un jeu familial qui aide à développer les compétences en mathématiques, en systèmes et en résolution de problèmes grâce à une simulation bancaire.

06010030BénéficeRisque faibleB 21 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

21

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.42
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.00

Bank Cashier Cash Management offre une simulation de base des opérations bancaires, se concentrant sur les compétences en mathématiques et en gestion du temps. Il peut aider les enfants à pratiquer la reconnaissance numérique et l'arithmétique simple dans un environnement structuré et répétitif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu manque d'engagement social ou moteur et offre un défi cognitif limité au-delà de l'arithmétique de base. Sa nature répétitive pourrait entraîner un désengagement au fil du temps. Il n'y a pas de risques apparents liés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation, à l'interaction sociale ou au contenu problématique.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Bank Cashier Cash Management est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Bank Cashier Cash Management une note de 35/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Bank Cashier Cash Management ?

Notre recommandation de session pour Bank Cashier Cash Management est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Bank Cashier Cash Management ?

Le jeu manque d'engagement social ou moteur et offre un défi cognitif limité au-delà de l'arithmétique de base. Sa nature répétitive pourrait entraîner un désengagement au fil du temps. Il n'y a pas de risques apparents liés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation, à l'interaction sociale ou au contenu problématique.