
Critique · JDR · Xbox One · PlayStation 4 · Android
Battle Islands
Évalué: 17 mai 2026
Xbox One · PlayStation 4 · Android · PC · iOS
505 Games · 2013
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
55
Risque (RIS)
69
Limite quotidienne
30min
Âge recommandé
13+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.76 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.27 | |
| B3 | Motricité | 0.45 | |
Battle Islands offre un gameplay de stratégie en temps réel captivant qui peut favoriser de solides compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la conscience spatiale. Les joueurs doivent planifier leurs défenses de base, gérer les ressources et s'adapter aux tactiques ennemies, ce qui constitue un défi stimulant sur le plan mental. Le jeu encourage également l'interaction sociale à travers les alliances, favorisant le travail d'équipe et le jeu coopératif entre amis.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.90 | |
| R2 | Monétisation | 0.50 | |
| R3 | Risque social | 0.56 | |
La conception du jeu repose fortement sur des tactiques de conception à boucles de compulsion, y compris des récompenses variables issues des batailles et des ressources, des mécanismes de série et une aversion significative aux pertes si les bases sont attaquées. Les pressions de monétisation sont élevées, avec un fort élément de 'payer pour gagner' et des incitations fréquentes à dépenser de l'argent réel pour accélérer la progression ou obtenir des avantages. La nature compétitive, surtout lorsqu'on combat des amis ou au sein d'alliances, peut entraîner des comparaisons sociales et des interactions potentiellement toxiques, affectant l'estime de soi d'un joueur liée à son succès dans le jeu. La progression continue et les barrières artificielles comme les chronomètres de construction sont conçues pour maximiser l'engagement et peuvent rendre difficile pour les joueurs de se désengager naturellement.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.67 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.33 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 5–50 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : réserves signalées·GDPR-K — Pas encore évalué·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.