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Battle Isle: The Andosia War

Critique · Stratégie · PC

Battle Isle: The Andosia War

Évalué: 01 mai 2026

PC

Cauldron · 2000

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 50 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

50

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.80
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.45

Battle Isle: The Andosia War offre une riche expérience stratégique, mélangeant combat au tour par tour et en temps réel pour engager les joueurs dans une résolution de problèmes approfondie, une pensée critique et un défi adaptatif. Son monde complexe et ses doubles campagnes offrent une stimulation intellectuelle significative et des opportunités de transfert d'apprentissage.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien qu'il s'agisse principalement d'un jeu de stratégie en solo, le thème de la 'guerre' suggère une violence modérée. Les joueurs doivent être conscients des éléments de combat stratégique et du potentiel de langage léger, conformément à sa classification Teen.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Battle Isle: The Andosia War est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Battle Isle: The Andosia War une note de 67/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Battle Isle: The Andosia War ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Battle Isle: The Andosia War, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Battle Isle: The Andosia War ?

Notre recommandation de session pour Battle Isle: The Andosia War est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Battle Isle: The Andosia War ?

Bien qu'il s'agisse principalement d'un jeu de stratégie en solo, le thème de la 'guerre' suggère une violence modérée. Les joueurs doivent être conscients des éléments de combat stratégique et du potentiel de langage léger, conformément à sa classification Teen.