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Battlefield 2: Modern Combat

Critique · Action · PlayStation 2 · Xbox 360 · Xbox

Battlefield 2: Modern Combat

Évalué: 29 avr. 2026

PlayStation 2 · Xbox 360 · Xbox

Electronic Arts · 2005

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 65 · R 30
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

65

Risque (RIS)

30

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.53
B3Motricité
0.75

Battlefield 2: Modern Combat offre une expérience très engageante et stimulante qui favorise la pensée stratégique, le travail d'équipe et les réflexes rapides. Ses batailles en ligne à grande échelle et ses diverses classes de soldats offrent de nombreuses opportunités de résolution de problèmes et de jeu adaptatif, tandis que les fonctionnalités communautaires du jeu encouragent une interaction sociale positive et la communication entre les joueurs.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.37
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.56

L'environnement en ligne compétitif du jeu comporte un risque de toxicité compétitive et peut entraîner une comparaison sociale. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation manipulative, le système de progression et le jeu en ligne continu peuvent créer un sentiment modéré d'engagement croissant. La représentation de la guerre moderne, impliquant des factions géopolitiques spécifiques, présente également un niveau notable de propagande.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Battlefield 2: Modern Combat est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Battlefield 2: Modern Combat une note de 67/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Battlefield 2: Modern Combat ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Battlefield 2: Modern Combat, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Battlefield 2: Modern Combat ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Battlefield 2: Modern Combat : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Battlefield 2: Modern Combat ?

L'environnement en ligne compétitif du jeu comporte un risque de toxicité compétitive et peut entraîner une comparaison sociale. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation manipulative, le système de progression et le jeu en ligne continu peuvent créer un sentiment modéré d'engagement croissant. La représentation de la guerre moderne, impliquant des factions géopolitiques spécifiques, présente égaleme