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Battlestations: Midway

Critique · Action · PC · Xbox 360 · macOS

Battlestations: Midway

Évalué: 01 mai 2026

PC · Xbox 360 · macOS · Xbox One

Eidos Interactive · 2007

Note Ludograph

A

Recommandé

69 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 53 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

53

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.78
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.65

Battlestations: Midway offre des avantages cognitifs significatifs grâce à son gameplay stratégique et tactique complexe, exigeant des joueurs qu'ils gèrent des flottes, s'adaptent aux combats en temps réel et résolvent des problèmes dans les environnements aériens, maritimes et sous-marins. Il améliore également les compétences motrices comme la coordination œil-main et le temps de réaction. Le jeu offre un moyen engageant d'apprendre l'histoire navale de la Seconde Guerre mondiale.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le risque principal dans Battlestations: Midway est sa représentation intense des combats de la Seconde Guerre mondiale, impliquant de la violence et la destruction d'unités militaires. Cependant, il s'agit d'un jeu à achat unique sans mécanismes de dopamine manipulatifs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux typiquement présents dans les jeux modernes.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Battlestations: Midway est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Battlestations: Midway une note de 69/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Battlestations: Midway ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Battlestations: Midway, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Battlestations: Midway ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Battlestations: Midway : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Battlestations: Midway ?

Le risque principal dans Battlestations: Midway est sa représentation intense des combats de la Seconde Guerre mondiale, impliquant de la violence et la destruction d'unités militaires. Cependant, il s'agit d'un jeu à achat unique sans mécanismes de dopamine manipulatifs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux typiquement présents dans les jeux modernes.