LumiKin
10+

Beauty Idol

Animoca|2014Card

LumiScore

33

out of 100

Not recommended for unsupervised play

Jusqu'à60min/jour

Croissance

24/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

47/100

MODÉRÉ

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: $0–$20/mo

Conseil de parent expert

Encouragez votre enfant à se concentrer sur les aspects créatifs de la conception des personnages et de la narration. Discutez de la différence entre les réalisations virtuelles et les accomplissements du monde réel. Fixez des limites de temps de jeu claires et surveillez les achats intégrés pour assurer un engagement sain.

Bénéfices

Principales compétences développées

Créativité5/5
Mémoire et attention3/5
Lecture et langage3/5
Résolution de problèmes1/5
Pensée stratégique1/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
34
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
13
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
15
Score Bénéfice Global (BDS)24/100

Ce que votre enfant développe

Beauty Idol favorise la créativité grâce à une personnalisation étendue des personnages et à la conception de mode, permettant aux joueurs d'exprimer leur style personnel. Il encourage la lecture et les compétences linguistiques à travers son récit, les dialogues avec des personnages virtuels et la progression de carrière. Les joueurs peuvent explorer les interactions sociales virtuelles et les parcours de carrière dans un environnement à faibles enjeux, développant un sentiment d'accomplissement grâce au succès virtuel.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.ÉLEVÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.MODÉRÉ

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

Le jeu utilise diverses techniques de manipulation de la dopamine courantes dans les jeux mobiles gratuits, telles que des récompenses variables pour l'accomplissement des tâches, des mécaniques de séries pour un engagement quotidien, des événements FOMO pour des objets à durée limitée et des barrières d'arrêt artificielles comme les systèmes d'énergie, qui peuvent encourager un jeu excessif. Les pratiques de monétisation, y compris l'obscurcissement des devises et les incitations aux achats intégrés, sont présentes et ciblent spécifiquement les enfants et les adolescents avec son esthétique « mignonne ». Il existe un risque de comparaison sociale liée à l'apparence et au statut virtuels, et potentiellement de lier l'estime de soi au succès et à l'esthétique virtuels.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.