
Critique · Cartes · iOS
Beauty Idol
Évalué: 14 mai 2026
iOS
Animoca · 2014
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
24
Risque (RIS)
47
Limite quotidienne
60min
Âge recommandé
10+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.34 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.13 | |
| B3 | Motricité | 0.15 | |
Beauty Idol stimule la créativité grâce à une personnalisation étendue des personnages et à la conception de mode, permettant aux joueurs d'exprimer leur style personnel. Il encourage la lecture et les compétences linguistiques à travers sa narration, les dialogues avec les personnages virtuels et la progression de carrière. Les joueurs peuvent explorer les interactions sociales virtuelles et les parcours professionnels dans un environnement à faible enjeu, développant un sentiment d'accomplissement par le succès virtuel.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.63 | |
| R2 | Monétisation | 0.38 | |
| R3 | Risque social | 0.28 | |
Le jeu utilise diverses techniques de conception à boucles de compulsion courantes dans les jeux mobiles gratuits, telles que des récompenses variables pour l'accomplissement de tâches, des mécanismes de série pour l'engagement quotidien, des événements FOMO pour les objets à durée limitée, et des barrières d'arrêt artificielles comme les systèmes d'énergie, qui peuvent encourager un jeu excessif. Les pratiques de monétisation, y compris l'obscurcissement de la monnaie et les invites de dépenses pour les achats intégrés, sont présentes et ciblent spécifiquement les enfants et les adolescents avec son esthétique «mignonne». Il existe un risque de comparaison sociale liée à l'apparence et au statut virtuel, et potentiellement de lier l'estime de soi au succès et à l'esthétique virtuels.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–20 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : réserves signalées·GDPR-K — Évalué : réserves signalées·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.