LumiKin
Beholder 2

Review · Aventure · Nintendo Switch · PC · Android

Beholder 2

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

Nintendo Switch · PC · Android · iOS · Xbox One · PlayStation 4 · macOS · Linux

Alawar Entertainment · 2018

LumiScore

59/100

Good

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

10

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.43
B3Motor
0.15

Beholder 2 met les joueurs au défi avec des dilemmes éthiques complexes et une prise de décision stratégique dans un cadre totalitaire, favorisant la pensée critique et la compréhension des structures sociétales. Le jeu encourage la compréhension de la lecture grâce à son gameplay riche en narration.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Les thèmes forts du jeu, la propagande et l'ambiguïté morale, situés dans un État dystopique, peuvent être intenses pour les jeunes joueurs. Bien qu'il n'y ait pas de risques directs de monétisation, l'accent mis par le jeu sur l'avancement individuel au sein d'un système corrompu pourrait être perçu comme la promotion d'une vision cynique du monde.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~5 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Beholder 2 est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Beholder 2 un LumiScore de 59/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Beholder 2 ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour Beholder 2 (M), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Beholder 2 ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Beholder 2 est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Beholder 2 ?

Les thèmes forts du jeu, la propagande et l'ambiguïté morale, situés dans un État dystopique, peuvent être intenses pour les jeunes joueurs. Bien qu'il n'y ait pas de risques directs de monétisation, l'accent mis par le jeu sur l'avancement individuel au sein d'un système corrompu pourrait être perçu comme la promotion d'une vision cynique du monde.