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BIOHAZARD 7 resident evil グロテスクVer.

Critique · Action · PC · PlayStation 4 · Xbox One

BIOHAZARD 7 resident evil グロテスクVer.

Évalué: 01 mai 2026

PC · PlayStation 4 · Xbox One

Capcom · 2017

Note Ludograph

C

Mitigé

46 /100

BIOHAZARD 7 resident evil グロテスクVer. est un jeu de survie horrifique qui développe la résolution de problèmes et la pensée stratégique, mais contient du contenu mature et n'est pas destiné aux jeunes publics.

06010030BénéficeRisque faibleB 30 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

30

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.46
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.35

BIOHAZARD 7 offre une expérience de survie horrifique immersive et stimulante, engageant les compétences de résolution de problèmes, de conscience spatiale, de pensée stratégique et de pensée critique des joueurs. L'atmosphère et les énigmes du jeu peuvent offrir une expérience palpitante et mentalement stimulante.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu contient de la violence intense, du gore, du contenu sexuel dérangeant, un langage grossier et des éléments de peur/horreur omniprésents, ce qui le rend inapproprié pour les jeunes publics. La nature isolée du gameplay n'offre aucun bénéfice socio-émotionnel.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.67
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

BIOHAZARD 7 resident evil グロテスクVer. est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à BIOHAZARD 7 resident evil グロテスクVer. une note de 46/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour BIOHAZARD 7 resident evil グロテスクVer. ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour BIOHAZARD 7 resident evil グロテスクVer., sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à BIOHAZARD 7 resident evil グロテスクVer. ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour BIOHAZARD 7 resident evil グロテスクVer. : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de BIOHAZARD 7 resident evil グロテスクVer. ?

Ce jeu contient de la violence intense, du gore, du contenu sexuel dérangeant, un langage grossier et des éléments de peur/horreur omniprésents, ce qui le rend inapproprié pour les jeunes publics. La nature isolée du gameplay n'offre aucun bénéfice socio-émotionnel.