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B.I.O.T.A.

Critique · Action · PC

B.I.O.T.A.

Évalué: 19 mai 2026

PC

Small Bros · 2022

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 41 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

41

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.70

B.I.O.T.A. offre des avantages cognitifs significatifs grâce à son exploration stimulante, sa résolution de problèmes et ses combats stratégiques contre divers ennemis. Les joueurs développeront leur conscience spatiale en naviguant dans des environnements complexes et en contrôlant divers véhicules, tout en améliorant leur coordination œil-main et leur temps de réaction dans des séquences d'action rapides. Le défi adaptatif du jeu et les opportunités de transfert d'apprentissage, en particulier avec différentes capacités de personnages et types d'armes, contribuent à une expérience de développement de compétences robuste.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les principaux risques dans B.I.O.T.A. sont liés au contenu, spécifiquement une violence modérée contre des monstres non-humains et certains éléments de peur/horreur en raison des designs d'ennemis extraterrestres et mutés. De manière cruciale, le jeu présente de très faibles risques concernant la conception à boucles de compulsion, la monétisation et les pressions sociales, car il s'agit d'une expérience solo sans microtransactions, boîtes à butin ou mécanismes d'engagement prédateurs. Le 'système de sauvetage sans stress' atténue activement la frustration potentielle ou la pression de continuer à jouer.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

B.I.O.T.A. est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à B.I.O.T.A. une note de 58/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour B.I.O.T.A. ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour B.I.O.T.A., sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à B.I.O.T.A. ?

Notre recommandation de session pour B.I.O.T.A. est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de B.I.O.T.A. ?

Les principaux risques dans B.I.O.T.A. sont liés au contenu, spécifiquement une violence modérée contre des monstres non-humains et certains éléments de peur/horreur en raison des designs d'ennemis extraterrestres et mutés. De manière cruciale, le jeu présente de très faibles risques concernant la conception à boucles de compulsion, la monétisation et les pressions sociales, car il s'agit d'une ex