LumiKin
BLACKHOLE

Review · Action · PlayStation 4 · Xbox One · PC

BLACKHOLE

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC · macOS · Linux

FiolaSoft Studio · 2015

LumiScore

63/100

Good

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.66
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

BLACKHOLE est un jeu de plateforme et d'énigmes stimulant qui favorise de solides compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique et la pensée critique. Ses commandes précises au pixel près améliorent également la coordination œil-main et le temps de réaction. La comédie de science-fiction axée sur l'histoire offre un contenu captivant sans conception manipulatrice.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Ce jeu présente des risques minimaux, sans pression de monétisation, de risques sociaux ou de mécanismes de manipulation de la dopamine. Les risques liés au contenu sont faibles, limités à une violence légère due aux pièges et à des éléments de peur mineurs liés à la prémisse du jeu.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~4 hÉvaluéavr. 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

BLACKHOLE est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à BLACKHOLE un LumiScore de 63/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour BLACKHOLE ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour BLACKHOLE, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à BLACKHOLE ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour BLACKHOLE est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de BLACKHOLE ?

Ce jeu présente des risques minimaux, sans pression de monétisation, de risques sociaux ou de mécanismes de manipulation de la dopamine. Les risques liés au contenu sont faibles, limités à une violence légère due aux pièges et à des éléments de peur mineurs liés à la prémisse du jeu.