Comparer ce jeu
Blasphemous: Wounds of Eventide

Critique · Action · Xbox One · PC · Nintendo Switch

Blasphemous: Wounds of Eventide

Évalué: 19 mai 2026

Xbox One · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4

The Game Kitchen · 2021

Note Ludograph

A

Recommandé

72 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 57 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

57

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.80
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.75

Blasphemous: Wounds of Eventide offre une expérience de plateforme-action stimulante et gratifiante qui développe les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique et la pensée critique. Son gameplay exigeant affine également la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction. Le récit riche et sombre ainsi que l'univers profond offrent un monde immersif à explorer pour les joueurs.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient un contenu mature significatif, y compris des niveaux élevés de violence, d'horreur et de langage grossier, le rendant inapproprié pour un public plus jeune. Bien qu'il ne soit pas conçu avec une monétisation manipulative ou des mécanismes sociaux, sa nature exigeante peut entraîner de la frustration pour certains joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Blasphemous: Wounds of Eventide est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Blasphemous: Wounds of Eventide une note de 72/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Blasphemous: Wounds of Eventide ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Blasphemous: Wounds of Eventide, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Blasphemous: Wounds of Eventide ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Blasphemous: Wounds of Eventide : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Blasphemous: Wounds of Eventide ?

Le jeu contient un contenu mature significatif, y compris des niveaux élevés de violence, d'horreur et de langage grossier, le rendant inapproprié pour un public plus jeune. Bien qu'il ne soit pas conçu avec une monétisation manipulative ou des mécanismes sociaux, sa nature exigeante peut entraîner de la frustration pour certains joueurs.