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Block Pusher (itch) (pixipit)

Review · Plateforme · Web

Block Pusher (itch) (pixipit)

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

Web

pixipit · 2020

LumiScore

35/100

Caution

Block Pusher (itch) (pixipit) est un jeu de plateforme simple qui développe la conscience spatiale et la mémoire, mais offre des avantages éducatifs minimes.

Bénéfices (BDS)

21

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.30
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.30

Block Pusher est un jeu de plateforme simple qui exige des réflexes rapides et une certaine conscience spatiale pour éviter d'être poussé vers le bas par des blocs qui tombent. Les joueurs doivent anticiper les mouvements des blocs et réagir rapidement pour survivre, ce qui peut légèrement solliciter les compétences de résolution de problèmes et de mémoire attentive.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu offre des avantages éducatifs ou sociaux minimaux, se concentrant uniquement sur le temps de réaction de base et la reconnaissance de formes. Il n'y a pas de risques notables concernant la manipulation de la dopamine, la monétisation, l'interaction sociale ou le contenu problématique.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Block Pusher (itch) (pixipit) est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Block Pusher (itch) (pixipit) un LumiScore de 35/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Block Pusher (itch) (pixipit) ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Block Pusher (itch) (pixipit) est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Block Pusher (itch) (pixipit) ?

Le jeu offre des avantages éducatifs ou sociaux minimaux, se concentrant uniquement sur le temps de réaction de base et la reconnaissance de formes. Il n'y a pas de risques notables concernant la manipulation de la dopamine, la monétisation, l'interaction sociale ou le contenu problématique.