Critique · Réflexion · PC
Box Jump Pro
Évalué: 16 avr. 2026
PC
MotiDev · 2020
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
40
Risque (RIS)
6
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
–
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.58 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.07 | |
| B3 | Motricité | 0.45 | |
Box Jump Pro est un jeu de plateforme-réflexion ciblé qui offre de solides avantages cognitifs grâce à sa mécanique principale consistant à trouver la bonne séquence pour casser des boîtes. La résolution de problèmes est au cœur de chaque niveau, exigeant des joueurs qu'ils analysent les relations spatiales et planifient leurs mouvements avec soin. Le jeu demande une pensée stratégique et critique, car les joueurs doivent travailler à reculons à partir de l'objectif pour déterminer les chemins optimaux. Avec 40 niveaux de difficulté croissante et des contre-la-montre, le défi adaptatif maintient les joueurs dans une zone d'apprentissage productive. Le schéma de contrôle simple à deux boutons (tourner/sauter à gauche ou à droite) crée un espace de puzzle accessible mais profond. La conscience spatiale est fortement sollicitée, car les joueurs doivent visualiser les positions des boîtes et les trajectoires de mouvement. La mémoire et l'attention sont modérément engagées pour suivre les approches réussies et échouées.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.13 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
Box Jump Pro présente des risques minimes dans l'ensemble. En tant que jeu de puzzle solo sans monétisation, fonctionnalités sociales ou contenu inapproprié, il évite la plupart des préoccupations courantes liées aux jeux. La description du jeu s'identifie comme étant potentiellement un 'jeu de rage' en raison de sa difficulté stimulante, ce qui pourrait déclencher de la frustration chez certains joueurs, en particulier les jeunes enfants qui peuvent avoir du mal à réguler leurs émotions lorsqu'ils échouent à plusieurs reprises à des puzzles difficiles. La nature de 'juste un essai de plus' des jeux de plateforme-réflexion crée un engagement légèrement croissant, car les joueurs se sentent proches de résoudre les niveaux. Les expériences de quasi-réussite (presque atteindre le drapeau) et une certaine aversion à la perte (redémarrer la progression sur un niveau) procurent une légère conception à boucles de compulsion, mais à des niveaux très faibles par rapport aux jeux conçus autour de boucles d'engagement. Le contenu fini (44 défis au total) limite naturellement les préoccupations de jeu infini.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.