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Brandish

Critique · Action · SNES

Brandish

Évalué: 15 mai 2026

SNES

Falcom · 1991

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 36 · R 15
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

36

Risque (RIS)

15

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.40

Brandish offre un combat action-RPG captivant qui met au défi les compétences de résolution de problèmes et de pensée stratégique des joueurs alors qu'ils naviguent dans des donjons complexes. Il nécessite une conscience spatiale et une mémoire précises pour progresser, et son défi adaptatif maintient le gameplay frais. Le jeu encourage le transfert d'apprentissage à mesure que les joueurs maîtrisent de nouvelles mécaniques et de nouveaux ennemis.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les principaux risques dans Brandish sont la violence modérée et certains éléments de peur/horreur en raison des environnements des donjons et de la conception des créatures. Il existe un léger risque d'escalade de l'engagement en raison du désir de franchir le prochain étage du donjon. Aucun risque social ou de monétisation significatif n'est présent.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Brandish est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Brandish une note de 51/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Brandish ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Brandish, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Brandish ?

Notre recommandation de session pour Brandish est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Brandish ?

Les principaux risques dans Brandish sont la violence modérée et certains éléments de peur/horreur en raison des environnements des donjons et de la conception des créatures. Il existe un léger risque d'escalade de l'engagement en raison du désir de franchir le prochain étage du donjon. Aucun risque social ou de monétisation significatif n'est présent.