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Breach

Critique · Action · PC

Breach

Évalué: 03 mai 2026

PC

Atomic Games · 1986

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 40 · R 36
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

40

Risque (RIS)

36

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.46
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.35

Breach offre des opportunités de réflexion stratégique, de résolution de problèmes et de travail d'équipe dans un cadre fantastique. Les joueurs peuvent personnaliser leurs personnages et s'adapter à différents rôles de combat, favorisant la créativité et le transfert d'apprentissage. L'accent mis sur la coopération encourage la communication et le jeu coordonné.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.53
R2Monétisation
0.17
R3Risque social
0.28

Le jeu intègre plusieurs techniques de conception à boucles de compulsion, notamment des récompenses variables et un mode de 'jeu infini', ce qui pourrait encourager des sessions de jeu prolongées. Bien qu'il ne s'agisse pas explicitement d'un 'pay-to-win', la présence de microtransactions et de pratiques de monétisation peu claires (au-delà du prix du jeu de base) peut entraîner des dépenses inattendues. La violence fantastique du jeu et certains langages peuvent ne pas convenir aux jeunes enfants. L'identité et l'estime de soi pourraient être liées à la progression du personnage et à la comparaison sociale.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–10 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Breach est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Breach une note de 49/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Breach ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Breach, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Breach ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Breach : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Breach ?

Le jeu intègre plusieurs techniques de conception à boucles de compulsion, notamment des récompenses variables et un mode de 'jeu infini', ce qui pourrait encourager des sessions de jeu prolongées. Bien qu'il ne s'agisse pas explicitement d'un 'pay-to-win', la présence de microtransactions et de pratiques de monétisation peu claires (au-delà du prix du jeu de base) peut entraîner des dépenses inat