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Broken Lines

Critique · Stratégie · Xbox One · PC · Linux

Broken Lines

Évalué: 01 mai 2026

Xbox One · PC · Linux · Nintendo Switch · PlayStation 4

PortaPlay · 2020

Note Ludograph

A

Recommandé

69 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 55 · R 7
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

55

Risque (RIS)

7

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.60
B3Motricité
0.15

Broken Lines est un RPG tactique très stratégique et stimulant qui favorise la pensée critique, la résolution de problèmes et la capacité d'adaptation. Les joueurs doivent utiliser le travail d'équipe et la communication pour guider une escouade diversifiée à travers des décisions difficiles, développant l'empathie et le raisonnement éthique. La profondeur narrative du jeu et l'accent mis sur les conséquences peuvent améliorer la compréhension de la lecture et le transfert d'apprentissage.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Le jeu contient de la violence modérée et des éléments de peur/horreur en raison de son cadre de la Seconde Guerre mondiale et de l'accent mis sur la survie derrière les lignes ennemies. Les systèmes de mort permanente et de moral pourraient entraîner une aversion à la perte et un engagement croissant pour certains joueurs. Bien qu'exempt de monétisation directe, la nature stimulante du jeu et les choix moraux pourraient être émotionnellement intenses pour les jeunes publics.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Broken Lines est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Broken Lines une note de 69/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Broken Lines ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Broken Lines, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Broken Lines ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Broken Lines : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Broken Lines ?

Le jeu contient de la violence modérée et des éléments de peur/horreur en raison de son cadre de la Seconde Guerre mondiale et de l'accent mis sur la survie derrière les lignes ennemies. Les systèmes de mort permanente et de moral pourraient entraîner une aversion à la perte et un engagement croissant pour certains joueurs. Bien qu'exempt de monétisation directe, la nature stimulante du jeu et les