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Brothers in Arms 3: Sons of War

Critique · Action · iOS · Android

Brothers in Arms 3: Sons of War

Évalué: 12 mai 2026

iOS · Android

Gameloft · 2014

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 41 · R 39
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

41

Risque (RIS)

39

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.65

Brothers in Arms 3: Sons of War offre un gameplay de tir à la troisième personne captivant qui peut améliorer la coordination œil-main, le temps de réaction et la pensée tactique grâce à son système de couverture et ses mécaniques d'escouade. Les joueurs doivent utiliser stratégiquement leurs 'frères' et les améliorations d'armes pour surmonter diverses missions et scénarios multijoueurs compétitifs.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.67
R2Monétisation
0.13
R3Risque social
0.22

Le jeu utilise des mécanismes de conception tels que des récompenses variables issues d'événements spéciaux, des offres à durée limitée et une application compagnon avec des notifications, qui peuvent manipuler l'engagement du joueur. Bien que les microtransactions explicites soient déclarées absentes, le jeu contient des publicités tierces. Les modes multijoueurs compétitifs et les défis de classement peuvent favoriser la comparaison sociale et la toxicité compétitive. Les risques de contenu incluent la violence fréquente et un langage potentiellement fort, conformément à son cadre de la Seconde Guerre mondiale et à sa classification M.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Brothers in Arms 3: Sons of War est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Brothers in Arms 3: Sons of War une note de 49/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Brothers in Arms 3: Sons of War ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Brothers in Arms 3: Sons of War, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Brothers in Arms 3: Sons of War ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Brothers in Arms 3: Sons of War : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Brothers in Arms 3: Sons of War ?

Le jeu utilise des mécanismes de conception tels que des récompenses variables issues d'événements spéciaux, des offres à durée limitée et une application compagnon avec des notifications, qui peuvent manipuler l'engagement du joueur. Bien que les microtransactions explicites soient déclarées absentes, le jeu contient des publicités tierces. Les modes multijoueurs compétitifs et les défis de class